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死神改动算加强还是削弱

在守望先锋中,死神改动算加强还是削弱有谁知道?来个游戏狂人分享下死神改动算加强还是削弱了,强者归来。谢谢你的援助!
匿名用户匿名用户 66874 次浏览 | 2023-06-16 提问

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无花只有寒2023-06-16 回答

1.先不论是增强还是削弱,放狗战术我认为这次对死神的改动大方向是正确的。由于死神作为近战爆发英雄的定位原因,他的出场率并不高,只有在特定情况下才会有机会上场。通过这次改动,虽然爆发能力降低了,但他能够攻击到的范围更远了,并且有更多发挥空间。可以说有点类似于猎空射程的感觉,并且能够增加自己反应时长。所以目前我们可以暂时不考虑增强还是削弱问题,主要看整体环境如何以及实际效果是否超出预期来判断死神是否被增强或削弱。

2.通过用伤害换取容错率和生存能力这次改动应该算是小幅度增强。现在的死神只能贴脸才能输出最大伤害,在改动后中距离对战能力得到了加强,终于可以与艾什和半藏进行一些交锋。

3.首先让我们看一下这次改动影响了什么。最直观地就是靶场测试,但有几个要点需要注意,这些要点是许多专精死神的人可能不知道或忽略的。

4.在近距离(0-5m)时,死神一般会瞄准脖子(散弹除外,因为它们会一直盯着头部打击),而在中距离(5-10m)时,打击胸部伤害更高。至于远距离(10m以上),我们暂且不讨论这种情况,因为无论是正式服还是实验模式,在刮痧刮10枪和11枪之间有什么区别呢?当然了,某些特殊英雄的模型可能存在差异(比如安娜从中距离开始就需要打身体)。此外靶场机器人的头部相对较大(可以与路霸做个表情对比),所以不能将其作为参考。

5.在近距离下除非面对像坦克或死神这样的大型单位,在正常情况下散弹和步枪很难全部命中头部。再加上扩散问题,所以会出现文章提到的打脖子、胸部或身体等情况。(当然了,在进行爆发输出或者绕后追求一击必杀时,打头部是必要的)而扩散减小意味着瞄准难度增加,原本可以依靠扩散来造成伤害,在实验模式中需要每枪都高命中率。扩散减小会增加操作难度,近距离容错率更低。

6.死神被选出来就是为了进行爆发输出和压制。这次改动确实让死神在10m左右的距离上变得更强了,但要发挥死神的作用仍然需要近距离打出100点伤害的爆发。如果玩家需要长时间与对手进行10m对射或者处于10m对射环境中,为什么不选择麦克雷呢?如果玩家需要整体拉扯效果,为什么不选择小美?如果玩家需要在10m范围内消耗并绕后攻击,则应该选择猎空。如果不削弱武器伤害还好说,但一旦削弱了,在10m范围内死神完全没有其他英雄优势可言。

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浮尘2023-06-16 回答

让我们来看看变化的内容。死亡的“超级”技能被削弱了,但他的另一个技能“阴影步骤”被加强了!再加上他移动速度更快,伤害更高,感觉好像加强了?

但是,守望先锋竞技场点数上限是多少让我们仔细想想。这是否影响了死亡的操作和策略?游戏中死亡最头疼的是他的技能“超级”,但现在它被削弱了,这意味着死亡伤害敌人的能力被削弱了,这相当于削弱了他的输出能力。

英雄死亡的定位是狙击手。他的优势在于远程攻击,但他的加强主要体现在移动速度和“暗影步”技能上,更适合近距离作战。但是值得吗?因为这个英雄操作比较困难,增加移动速度后跑步可能更方便,但是对于打得好的玩家操作更熟练,速度不会影响他们。

一般虽然死亡的某些方面已经改变了,但从整体情况来看,很难确定是加强还是削弱。就我个人而言,这些狙击手粉丝可能更倾向于削弱;其他玩家可能会认为这是加强,复杂的啊!

以上只是我个人的一点看法。玩家可以看看其他游戏玩家对此的看法,或者自己试试!如果有什么新情况,我会在第一时间告诉玩家。下次见!

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染名利为你2023-06-16 回答

1. 先不谈论到底是增强还是削弱,我自己认为本次死神的改动大方向是正确的,因为死神这个英雄的定位原因,近战爆发英雄导致他的出场率真的不高,只有在特定的情况下,才会有机会出场。这样进行改动之后,虽然爆发降低了,但是能够打到的范围也就更远了,也就有更多的发挥空间,就有点类似于猎空射程的感觉,也就能够增加自己的反应时长。
所以目前可以不用考虑到底是增强还是削弱,主要还是看大环境到底是怎么样的,打出来的效果到底能不能出乎意料,那是自然就明白死神到底是增强还是削弱了。

2. 用伤害换容错率和生存能力,应该是小增强,现在的死神只能贴脸才能打满伤害,改动后加强了中距离的对战能力,终于能和艾什半藏过过招了

3. 先说这次改动到底影响了什么。最直观的就是靶场测试,但是有几个点要注意,这几个要点不是专精死神很多人不知道或者会忽略。

4. 近距离(0-5m)死神一般打脖子(散弹还一直盯着头打除非你机械手臂),中距离(5-10m)死神打胸部伤害会更高,远距离(10m以上)打身体伤害高,但我们后面不讨论10m以上情况,因为不管正式服还是实验,都是刮痧刮10枪还是11枪有区别吗。部分模型特殊的英雄不同(如安娜中距离开始就要打身体),而靶场机器人头特别大(可以拿个路霸做表情对比一下),所以不能拿来参考。

5. 近距离除非是t、死神这种头大单位,正常情况散弹跟抢很难全部命中头部,再加上散射问题,所以会有①里面提到的打脖子胸身体等情况。(当然,打爆发,或者绕后时候追求一击毙命的时候打头也是必要的)而扩散减小,意味着瞄准难度增加,原本可以靠扩散打伤害,实验模式需要枪枪高命中才行。所以扩散减小会增加操作难度,瞄准要求更高,近距离容错率更低。

6. 死神选出来就是打爆发打压制的。这次改动确实让死神10m左右强了,但是死神要发挥作用,依然要近距离打100 伤害的爆发。如果你需要长时间10m对枪或者有10m对枪的环境,为什么不选麦克雷。需要整体拉扯为什么不选小美,需要10m消耗绕后有猎空。如果不削伤害还好,削了的话死神在10m也完全没有其他c有优势。

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