汽车厂-阿扎罗夫长眠之地地图该怎么玩生存难度如何
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阿扎罗夫长眠之地:汽车厂
独特建筑:
这座建筑与白房有些相似,获得奖杯-舍己救人但仍然有明显的区别。由于通常位于角落处,不容易辨认。
确定到达该地图的主要依据是地形,它的形状像一块骨头。
生存挑战程度:★★★
地图概述:
吊车和无敌车的位置可能会互换。菱形代表白房,正方形代表独特建筑物,三角形则表示板子。整个地图给人一种骨头般的感觉,两端突出。中心区域是一个长条状分布着房间的区域,在左右两端随机刷出一种损坏的房间。而中间部分则是竖排成行的窗户穿越点,在穿越时要留意左右两侧是否有板子可供利用。在三个板子区域中,可能会有一个高台产生。我认为这张地图具备中等生存难度,因为复杂多样的地形使得屠夫很难发现玩家;即使被发现了,在板子和房间之间的距离也足够拉开与屠夫的距离。
其他答案
这张地图是由一个废弃的汽车工厂重建的,所以有很多汽车零部件和废弃的设备可以使用。地图上也有许多隐藏的地方和器官,这样玩家就必须小心避免这些障碍,同时避免杀手。
生存也很困难。如果玩家不小心被杀手抓住了,黎明杀机本体有什么玩家很可能再也回不来了。。。如果玩家想在这张地图上生存,玩家需要依靠团队合作,遵守游戏中的规则,并有一定的反应能力和判断力。
,这张“汽车厂阿扎罗夫长眠之地”的地图很有挑战性,但也有无限的乐趣等着我们去探索。如果玩家也喜欢玩黎明杀机,来试试吧!
汽车厂-阿扎罗夫长眠之地
标志性建筑物:
这个跟白房有点像,但是不一样的地方还是挺明显的,但是因为一般刷在角落,不容易分辨
确认被传送到这张地图主要依靠地形,这个地图的形状像一块骨头
人类生存难度:★★★
地图概况:
吊车和无敌车的位置是可能互换的,菱形代表白房,正方形代表标志性建筑物,三角形是板,这个地图给人的感觉就像一块骨头,两头突出去,地图的中心是一个长条形的房间分布区,左右两头是随机刷一种破房间,而中间是竖条排成排的,翻窗穿越的时候看看左右,一般会有一端有板子,三块板区中有一块有可能会刷成高地,这个图我认为生存难度中等,因为地形复杂,让屠夫很难发现人,即使发现了,板区和房区等离得都很近有足够可以拉开距离的物体