
我们来谈谈燃煤发电厂。在游戏中,建设公交车站和换乘站这是解锁的第一个大功率电厂。从数据上看,它完全符合人们对传统化石能源的刻板印象:高污染、低效率。虽然40兆瓦的功率在前期还算够用,但在后期必然会被其他替代能源取代。实际上,在现实生活中,火力发电经过长时间的发展已经非常成熟。无论是效率还是环保性都达到了很高水平。相比之下,在游戏中这个火力发电厂显得有些“原始”。另外一个火力发电厂居然不消耗水也让人感到匪夷所思。与之类似地,同样属于火力发电的燃油发电厂也受到了传统印象的影响。尽管比起使用煤炭来说要好一些(毕竟气抖冷嘛!我们什么时候才能减少对于煤碳资源依赖呢?),但现实世界中并没有那么多使用天然气作为主要能源供应的发电厂。接下来是太阳能电站,在游戏简介里被称为“太阳能板”。从构造上来看,它更像是一座真正的太阳能光热电站。指向中心的镜子阵列、中央高塔以及旁边的附属设施都表明了这一点(游戏里没有光伏发电简直令人失望)。我们都知道,光伏发电非常常见、简单可靠且部署灵活,但其电能质量参差不齐。相反地,光热电站功率更大、电能质量更高,并且可以直接并网。由于技术难度大、建设和维护成本比光伏要高得多,在现实生活中多数建造在沙漠和高原等地区。游戏里这个光热电站存在一个问题:功率密度过大了!这么小的体积就能输出如此巨大的功率(真实的光热电站占地面积巨大无比)。另外值得注意的是,在现实中要实现24小时持续输出功率,并不是依靠储存于电池内(规模化储存使用电池确实有些离谱),而是通过使用熔融盐作为导热和储热介质。然后是核电站,这应该是游戏中设定最合理的发电厂了。它具有高功率、零污染的特点,但建造和维护成本也非常高,并且需要大量水来冷却。外观上也非常写实,安全壳包裹的反应堆以及粗壮的冷却塔都是核电站标志性特征。如果能够模拟一下核事故就更加完美了。接下来是地热发电厂,在原谅都市里可以找到。如果能够增加一个选址设定,根据不同区域的地热资源来决定发电量将会更好。不消耗水又成为一个问题,因为没有冷却系统的发电厂岂不成了第二类永动机。关于太阳能上升气流塔,在现实中我对这个数据表示怀疑,因为它与真正意义上的太阳能上升气流塔完全不同。真正意义上的太阳能塔利用温室效应(底部集热温室)和烟囱效应(中间高塔)来产生电力:阳光照射到温室内加热空气,并使其向中心高塔回流形成上升气流,从而推动涡轮发电机。真正的太阳能塔具有不需要高端技术、建设和维护成本低、无需消耗水以及功率密度小等特点(西班牙上世纪的实验机组从尺寸上看与游戏中的差不多,然而功率只有50千瓦)。几乎可以说与游戏中完全相反,一座240兆瓦并且日夜不停输出功率的太阳能塔确实离谱。个人感觉,与其让新能源在游戏中变得特别强大,还不如真实地展现各种能源的优缺点。
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