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怎么快速经营现金流

在城市:天际线中,怎么快速经营现金流有谁知道?来个大师分享下如何快速拥有现金流,如何有效管理现金流(游戏天际线)。十分感谢!
匿名用户匿名用户 70155 次浏览 | 2023-06-16 提问

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闭月落凡间2023-06-16 回答

在都市的天际线中,降低公交车的建设和维护成本金钱是为了给玩家更多解决问题的时间而存在的。如果玩家想在一个没有无限金钱MOD的存档中慢慢经营建设,那就要从小城市开始,逐步建设和改造。下面提供了一些不使用MOD时赚钱的方法,这些方法可以回答一些新手常见问题,并且都是经典内容。直接方式:1.如果没有DLC,在低密度商业区和低密度居民区按照1:2或1:3比例混合建设,并利用基础税收来赚钱。合理范围内税收为9%~12%,较低的税收能吸引更多人口进入。(适用于城市发展初期)2.如果有公园DLC,可以利用公园门票来赚钱。-方式一:在商业区人流最密集的地方直接建造公园。-方式二:利用公园将学校包围起来,并在公园内部提供学校所需的所有公共服务设施(如垃圾站、警察局、消防站、火葬场)。这种方式只适用于由大学或多所学校组成的学区。-方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基本概念是通过公园直接将居民区引导到商业区的道路上,出门就是公园,公园的道路就是通往商场的道路。-方式四:在地面换乘站上方建立公园,并确保公园内部的道路是最近的换乘通道。3.如果有工业DLC,可以利用强大而通畅的交通网络来支撑工业进出口贸易。具体细节请自行查阅相关贴吧帖子。4.如果有学校DLC,一些主播已经详细介绍了如何赚钱。基本概念就是通过上大学来赚钱,拆除旧大学、关闭强子对撞机,并建设DLC大学。间接方式:1.财政节约和控制:-控制水电预算;-设计更简洁高效的公共交通工具(如果太复杂不会操作,只需建设地铁即可);-控制进出口总量,在城市商业增加或减少时相应调整工业区产能;-注意独特建筑和公园的维护费用;-在城市稳定期且存在住房需求时,可以适当提高税收。2.边际收益:-绿色都市DLC中,回收站可以降低污染并生产一部分商品。打开回收政策可以提高回收站效率。-独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯也有类似效果。-飞机场是游客的出入口,类似的还有客运港口。要考虑到游客需求,因为飞机航班并不会大量乘坐本地居民。-独特建筑和公园的支出可能会对财政造成压力。在游戏初期,在商业运行良好的情况下逐步减少这两项支出;之后如果商业缺乏顾客,则逐步增加。系统性方案:即通过合理布局产业使各个产业相互配合、相互促进以达到最大效益。小城市系统:1.大量低密度居民区、少量公园和全低密度商业区,并将工业区独立设置(主要收入来自居民区税收);2.工业区选择农林,并在中间设置办公区作为隔离带,以吸引更多居民入住(主要收入来自居民区税收)。中等城市系统:1.高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(办公区写字楼穿插其中),以减轻交通压力。依靠本地商业和居民赚钱,主要收入来自居民区税收,次要收入来自商业区。2.工业、商业、居住混合型的规划较为复杂,不建议新手使用。基本理念是工业和商业距离较近,互相支持;而居民则保证了工人和消费者的供应充足。工业和商业的升级速度较快,但居民区发展稍慢。大都会模型:1.全高密度社区、全办公楼、低密度商业区。这种模式下人口众多且稳定,在有人就有钱的情况下运作良好。高科技办公区可以兼做工厂使用,并完全满足低密度商业需求;但如果选择高密度商务区,则供应货物会很少。2.全高密度居民社区、高密度商务中心系统。在建立完善立体化交通配套体系后(包括直达道路连接住宅与商业区、商业区附近的货运火车或货运港口、多种公交客运方式并设有多个换乘出入口,商业区内的公交系统具备巨大的客流吞吐能力),主要收入来自商业税收,并且会高于居民区税收。3.旅游业是大都会模型的补充,但不是必需。首先需要有足够容纳大量游客的建筑资产,否则谈论赚钱就只是空谈。官方提供的足球场DLC、音乐会DLC和公园DLC是必要条件。核心概念是通过旅游带动高效运转的公共交通系统,最终服务于商务活动,从而产生商务利润并提高商业区税收。

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满地梨花雪2023-06-16 回答

我们应该仔细制定城市发展计划。在建设住房和基础设施时,必须考虑城市的实际需要和居民的生活需要,尽量减少不必要的浪费,避免财政压力。

怎么快速经营现金流

除此之外我们需要关注税收收入。适当提高税率可以增加收入,如何做到多条电车线路互不影响但也要注意不要太贪婪,引起不满和抵制。建立商业和工业区,加强经济活动,也能给城市带来稳定的财政收入。

我们还可以在城市中寻求更多的财政支持。建立公园和娱乐场所,增加旅游业的发展,也能给城市带来更大的经济效益。

我们应该始终关注城市人口的变化。人口的增长和减少将对城市经济和现金流产生影响。加强城市规划和市场调研,及时调整城市发展战略和税收政策。

以上是我在天际线上快速经营现金流的经验分享。我希望它能给玩家带来一些灵感和灵感。让我们一起建设一个繁荣美丽的城市吧!

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曲笔画桃花2023-06-16 回答

都市天际线里的钱就是给你更多解决问题的时间,如果要在一个存档里不使用无限金钱,又想要慢慢经营建设的话,就要从小城市起,慢慢建设改造。这里提供了不使用MOD时的几种赚钱手法,算是回答几个萌新问题的汇总,没啥高端的,都是些老内容了。

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一、直接方式:

无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)

公园DLC,利用公园门票赚钱。

方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。

方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)

方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。

方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。

工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。

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学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。

二、间接方式:

①财政节约和控制:

1.水电预算控制、

2.更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)

3.控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。

4.注意独特建筑和公园的维护费。

5.在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛

②边际收益:

1.绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。

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2.独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。

3.飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。

4.独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。

5.教育必须覆盖,但是支出可以缩减。

三、系统性方案

即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。

小城市系统:

①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。

②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。

中等城市系统:

①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。

②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。

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大都会模型:

①全高密度社区 全办公楼 低密度商业区,堆人口常用模式,稳定,有人就有钱。高科技办公区可以充当工厂使用,生产的货物差不多可以完全供应低密度商业区,但是你如果选择高密度商业区,这些货物就少的不值一提。

②全高密度居民区 高密度商业区中心系统,商业区和居民区拥有完善的立体化的交通配套体系(主要包括居民区和商业区高速直通、商业区附近货运火车或货运港连接、公交客运方式两种以上并有多个换乘出入口,商业区内公交系统有巨大的客流吞吐能力。)拥有完善的商业体系后,主要收入是【商业税收】,并且会高于居民区税收。

③旅游业,这个是大都会模型的补充,但是不必要。首先你需要有可容纳大量游客的建筑资产,不然用这个赚钱就是空谈。官方给出的足球场DLC、音乐会DLC、公园DLC是必要的,核心概念是利用旅游带动公交系统高效运转,最终服务商业,产生商业利润并提高商业区税收。

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