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威廉明娜开局如何上手

在文明6中,威廉明娜开局如何上手有谁知道?来个巨佬分享下威廉明娜金币,文明6威廉明娜的初步操作指南。谢谢你的帮助!
匿名用户匿名用户 67942 次浏览 | 2023-06-16 提问

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借予2023-06-16 回答

威廉明娜上手指南

荷兰文明特点:

国内商路为起始地城市的忠诚度+1,获得成就-穿越西伯利亚的铁路通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外提供1文化值。河流会给学院、剧院广场和工业区提供2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。七省级护卫舰:替代护卫舰,只需10点硝石,比护卫舰高出5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。圩田:“公会”市政解锁,只能修在周身6格中有至少3格是非山脉陆地单元格(不可通行奇观不可,好像悬崖也不行)的水域单元格中。圩田保留水域属性,并增加到3点移动力(无论陆军海军,在圩田上船花费2+3=5点移动力而不是3点)。提供1食物、1产能和0.5住房,如果与其他圩田相邻,则追加1食物。解锁“零部件规格化”科技后,如果与其他圩田相邻,追加2食物和1产能。解锁“土木工程”市政后提供4金币。

运营方向的拐杖程度:5

荷兰是三大“邻接加成天上来”的文明中最蛮横的一个。尽管受到最新资料片洪水的限制,河流实在太多了,只需随意规划一下就能让即使是最难规划的文化区也能得到3个邻接加成。

运营方向的防脸黑程度:5

荷兰不仅在邻接加成方面表现出色,在水域也非常强大。特别是对于水产比较贫瘠的湖泊边凭借强大的圩田可以轻松达到2粮食、1产能和1金币,并且三角形湖泊可以得到三块4粮食、1产能和1金币的效果。土木工程后可获得5金币,钢盔后可获得6粮食、3产能和5金币。虽然发力较晚,中期加成也不多,但毕竟是额外的收益,没有什么好抱怨的。

战争方向的拐杖程度:3

荷兰在战争方面有两个优势:科技文化双快带来的优势以及七省级舰队的强大威力。尽管横帆装置这个科技走位和尤里卡异常糟糕,但由于七省级舰队非常强大,在中古时期对城防有67点力量相当霸道。即使不能作为主要加分项,它仍然可以作为一个额外加成。

战争方向的防脸黑程度:2

荷兰主要依靠运营优势取胜。

补充内容:

荷兰在运营方面绝对是神仙级别的。虽然收益没有土耳其那么高,但比土耳其更灵活;虽然不如韩国那么无脑,但比韩国更全面。这就是荷兰的优势。

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其他答案

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2023-06-16 回答

我们应该充分利用他们的特点。威廉追求强大的文化、科学和军队,而明娜则重视商业和海洋探索。对于初学者我们应该首先学会合理分配资源。保持资源收支平衡,保持充足状态。不要盲目扩张!

威廉明娜开局如何上手

除此之外掌握技术的发展。在文明6中,如何获得成就-没有舞蹈的革命科学技术的发展非常重要,可以使玩家的文明更加先进。但不需要盲目追求科学技术的发展,合理分配科学技术的研究方向,可以使玩家的文明实现更有效的发展。

注意玩家之间的人际关系。必须与其他城邦建立友好的贸易关系,这将有助于提高玩家的经济水平。如果玩家想进一步发展,玩家必须与邻国建立正式的关系或联盟,这样玩家就可以得到政治、经济和军事支持。

探索领土地图。地理因素在文明6中非常重要。如果玩家的城邦建立在有利的地理位置,玩家将有更好的资源开发和防御。

嘿嘿,以上是我的小建议!我相信只要玩家掌握了这些技能,威廉明娜的开始就会让玩家轻松!

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绾青丝2023-06-16 回答

威廉明娜上手指南

威廉明娜开局如何上手 文明6威廉明娜的初步操作指南

t(荷兰)威廉明娜

tUL:国内商路为起始地城市 1忠诚度,通往其他文明/城邦或从其他文明/城邦通往我方城市的商路为荷兰额外 1文化值。

t荷兰:UA:河流会给学院、剧院广场和工业区提供 2邻接加成(算法同商业区,两条河流不累加),建成港口启动“文化炸弹”(获得该军营或堡垒周围6格所有在所属城市附近三格以内的单元格作为国土)。

tUU:七省级护卫舰:替代护卫舰,只要10点硝石,比护卫舰高5近战/远程力(50/60力),攻击带有血条的区域时再追加7力。

t UI:圩(wei)田:“公会”市政(雇佣兵同层)解锁,只能修在周身6格中有至少3格是非山脉陆地单元格(不可通行奇观不可,好像悬崖也不行)的水域单元格中。单元格依然保留水域属性,但通行花费的移动力增加到3点(无论陆军海军,在圩田上船花费2 3=5点移动力而不是3点)。 1食物 1产能 0.5住房,如果和其他圩田相邻,则追加1食物,解锁“零部件规格化”科技(钢盔科技)后,如果与其他圩田相邻,追加2食物1产能而不是追加1食物。解锁“土木工程”市政(启蒙运动后一层)后 4金币。

t运营方向的拐杖程度:5

t三大“邻接加成天上来”的文明中最蛮横的一个,但因为最新资料片的洪水而惨遭限制,河流实在是多的不能再多了,随便规划一下就能让即使是最难规划的文化区都能 3

t运营方向的防脸黑程度:5

t 不仅是邻接加成天上来,即使在水域有些过剩,特别是水产比较贫瘠的湖泊边,也能靠强大的圩田起飞,无需休依和邻接就能做到2粮1锤1金币,三角形湖泊就是三块4粮1锤1金币,土木后5金币,钢盔后6粮3锤5金币……虽然发力晚,中期加成也不多,但毕竟是额外的东西,也没什么好抱怨的。

t战争方向的拐杖程度:3

t一方面是科技文化双快带来的优势(还有额外的商路文化资源……虽然结盟前应该还是会内运),另一方面七省级虽然有10硝石的成本,但真的非常强力,中古对城防67力相当蛮横……即使横帆装置这个科技的走位和尤里卡异常糟糕,因为它如此的强横依然可以作为加分项。

t战争方向的防脸黑程度:2

t主要是运营优势。

t补充内容:荷兰的运营绝对也是神仙级别的,虽然没有土奥那么高的收益,但是比土奥无脑,虽然没有韩国那么无脑,但比韩国全面,这就是荷兰的优势。

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