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莱夫扎茹开局如何上手

在文明6中,莱夫扎茹开局如何上手有谁知道?来个游戏大师兄分享下莱夫扎茹百度百科,玩文明6莱夫扎茹初始阶段操作指南。十分感谢!
匿名用户匿名用户 77028 次浏览 | 2023-06-16 提问

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离歌2023-06-16 回答

莱夫扎茹的全面攻略指南

莱夫扎茹是一位强大的领袖,苏莱曼一世开局上手下面是他的特点:

UL:如果玩家在敌方城市掠夺单元格,该城市将失去5点忠诚度。

马普切:

UA:带有总督的城市生产的单位在战斗中能额外获得25%经验值;如果交战单位属于处于黄金时代的文明,则玩家的单位拥有10点额外战斗力。

UI:马普切木人:“技艺”市政(第一个完成建设)解锁,只能建造在魅力达到“惊艳”的单元格上,并提供75%文化值产出。

UU:这是一种轻骑兵单位,在文艺复兴时期出现。它无法通过升级获取并且不能升级为近代骑兵,而是直接升级为直升机。它需要“火药”科技解锁,并且成本为250个锤子,不需要任何战略资源。它具有55点力量和4个移动速度(与同时代同科技解锁的火枪手相比,后者需要240个锤子和20个硝石,拥有55点力量和2个移动速度)。如果该单位周围4格内有友方国土,则它将获得额外的5点战斗力。它只需要1个移动力就可以进行掠夺。

运营方面的优势程度:1

尽管莱夫扎茹自带文化资源,但在游戏早期很难遇到“惊艳”的单元格。通常需要在后期进行规划。即使偶尔遇到4魅力的地块(例如树林、山脉或群山之间),也不太可能选择建造木人(因为群山之间更适合建造学院)。对于规划摩艾石像等建筑物来说也要简单一些(虽然是宗主国建筑物,但随意规划在一起,特别是靠近火山附近,就能轻松达到4文化值)。

运营方面的防御程度:1

实际上没有什么特殊加成,但多一些文化旅游资源总是好的。高魅力地块并不难规划,在某些情况下甚至可以达到10以上(例如通过伟人或奇观等方式)。请注意,本文主要讨论的内容并不是关于文化胜利路线。

战争方面的优势程度:3

莱夫扎茹对黄金时代的文明拥有额外的10点战斗力,这是非常强大的效果。在较高难度(尤其是较低速度如“马拉松”)中很容易遇到黄金时代的对手,这使得他在战争中具有巨大优势。说实话,这种能力并不稳定。如果玩家无法进入黄金时代来压制其他文明,则会失去这个优势。

战争方面的防御程度:3

至少有额外的战斗能力。

补充说明:由于玩家通常会有意识地进入黄金时代,所以对于玩家莱夫扎茹具备各种能力可能会令人沮丧。但就像间谍对玩家造成精神上伤害远大于实际影响一样,在与莱夫扎茹作为对手时,并没有他那么强大。然而选择莱夫扎茹至少可以避免与他交锋。

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其他答案

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控场郎君2023-06-16 回答

在这个游戏中,掌握莱夫扎茹的开场技巧是非常重要的!让我们开始吧!

莱夫扎茹开局如何上手

在选择起始位置时,文明6攻城锤使用方法是什么玩家可以选择一个靠近海岸的区域,这样玩家就可以更快地建立海军实力,占据更多的海岸线。除此之外在城市建设中,首要任务是尽快建立农田,以确保人口增长和粮食产量。城市的发展需要适当的资源投资来快速升级。

在决策方面,选择以海洋经济为主的政策是一个相对较好的选择。我们应该努力发展技术和经济,加强文化,增强实力。在扩大领土的过程中,我们需要平衡发展,避免过度扩张,占用过多的资源,导致频繁的人员疲劳和战争。

莱夫扎茹非常注重战略和技能,需要注重经济和地缘政治的平衡发展,尽快建立稳定的国家,成为真正的领导者!

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陪你青丝到白发2023-06-16 回答
莱夫扎茹开上手攻略

莱夫扎茹

UL:如果在敌方城市掠夺单元格,则使该城损失5点忠诚度。

马普切:

UA:1.带有总督的城市生产的单位在战斗中能额外获得25%经验值;2.如果交战单位属于处于黄金时代的文明,则你的单位 10战斗力

UI:马普切木人:“技艺”市政(第一个市政完成后上面的那个)解锁,只能造在魅力达到“惊艳”的单元格,提供单元格75%的文化值产出。

UU:文艺复兴时期的轻骑兵单位,必须自锤,无法通过单位升级获得,并且不能升级为近代骑兵,直接升级为直升机。“火药”科技解锁,成本250锤,无需战略资源,55力4速(同时代同科技解锁的火枪手为240锤20硝石,55力2速),自身周围4格内如果有友方国土,则 5战斗力。无需晋升便可以只花费1移动力进行掠夺。

运营方面的拐杖程度:1

尽管天生自带文化资源,但实际在游戏早期天生的“惊艳”单元格不算特别常见,大体上要靠后期规划,而且即使碰巧遇到了 4魅力的格子(比如树林 山脉、群山之间),基本也应该不舍得做成木人(群山之间肯定是开学院嘛),可能规划摩艾石像都要简单一些(虽然是宗主国建筑,但随便规划在一起、特别是火山附近,就能很轻松达到 4文化了)

运营方面的防脸黑程度:1

实际没有什么特别的加成,但的确多一些文化旅游资源就是了。规划高魅力地块实际并没有那么难,夸张的时候有时候 10以上也不是不可能(伟人 奇观什么的)……但文化胜利路线毕竟不是本文主要讨论的内容。

战争方面的拐杖程度:3

对黄金时代文明自带 10战斗力是非常强大的效果,在较高的难度中(特别是较低的速度如“马拉松”中)非常容易遇到黄金时代的对手,这个时候恐怕战争上的优势就是摧枯拉朽的了吧……不过说实话毕竟也不是非常稳定的能力,如果压制本国的文明并没有进黄金,就只能GG了,我个人不太喜欢这样不稳定的能力。

战争方面的防脸黑程度:3

至少有额外的战争能力。

补充说明:因为玩家会有意识的进黄金,因此对于玩家来说,马普切的各种能力都会显得非常的恶心,但就像间谍是电脑对玩家来说造成的精神伤害大于玩家对电脑造成的实际影响的,马普切的能力并没有他作为对手的时候那么强。但选马普切至少有一个优势就是不会遇到马普切吧……

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